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젤다의 전설 스카이워드 소드

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1. 개요

''젤다의 전설 스카이워드 소드''는 2011년 Wii로 출시된 액션 어드벤처 게임으로, Wii 리모컨과 Wii MotionPlus를 활용한 모션 컨트롤이 특징이다. 플레이어는 링크를 조작하여 하늘 섬 '스카이로프트'와 지상을 탐험하며, 젤다를 구출하고 종언자를 봉인하는 임무를 수행한다. 본 작품은 젤다의 전설 시리즈의 시작을 다루며, 마스터 소드와 트라이포스의 기원을 밝힌다. 2021년에는 닌텐도 스위치로 고화질 리마스터 버전인 ''젤다의 전설 스카이워드 소드 HD''가 출시되었다.

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젤다의 전설 스카이워드 소드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
전설의 젤다 25주년 기념 특별판 패키지 아트워크, 전 세계 출시
유럽 패키지 아트워크
제목 (일본어)젤다의 전설 스카이워드 소드
제목 (로마자 표기)Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo
장르액션 어드벤처 게임
플랫폼Wii
모드싱글 플레이어
개발사닌텐도 EAD
개발 지원모노리스 소프트
유통사닌텐도
시리즈젤다의 전설 시리즈
출시일 (유럽)2011년 11월 18일
출시일 (북미)2011년 11월 20일
출시일 (일본)2011년 11월 23일
출시일 (호주)2011년 11월 24일
제작진
감독후지바야시 히데마로
프로듀서아오누마 에이지
디자이너고바야시 류지
프로그래머이와와키 도시오
모리타 가즈아키
아티스트와다 다쿠미
작가모리 나오키
후지바야시 히데마로
작곡가와카이 하지메
후지이 시호
요코타 마히토
하마 다케시
기타 정보
CERO 등급CERO-A
ESRB 등급ESRB-E10+
PEGI 등급PEGI-12
ESRB 내용 설명Animated Blood, Comic Mischief, Fantasy Violence
PEGI 내용 설명Violence
지원 장치Wii 리모컨+Wii 모션플러스 (또는 Wii 리모컨플러스)+눈차크
판매량 (일본)36만 본 (2012년 3월)
판매량 (전 세계)367만 본

2. 게임플레이

''젤다의 전설 스카이워드 소드''는 플레이어가 주인공 링크를 조작하여 몬스터가 서식하는 여러 지역을 탐험하고, 퍼즐과 보스가 있는 던전을 공략하는 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 Wii 전용으로 개발된 첫 번째 젤다 타이틀이며,[42] Wii 모션 플러스(Wii 리모컨 플러스)를 활용한 직관적인 조작이 가장 큰 특징이다.[43][16] 플레이어는 Wii 리모컨과 눈차크, 그리고 Wii 모션 플러스 확장 장치를 사용하여 링크를 조작한다.



게임 플레이의 핵심은 모션 컨트롤을 이용한 검술과 아이템 사용이다. 플레이어의 움직임에 따라 링크가 검을 휘두르고, 적들은 링크의 움직임을 예측하고 방어하는 등 전략적인 전투를 경험할 수 있다. 방패 역시 모션 컨트롤로 조작한다. 링크는 달리기, 벽 오르기 등 특정 행동 시 스태미나 게이지를 소모하며, 이는 행동에 제약을 주기도 한다.

탐험은 하늘에 떠 있는 섬 스카이로프트와 그 주변, 그리고 구름 아래 펼쳐진 3개의 주요 지상 지역(숲, 화산, 사막)을 무대로 한다. 하늘에서는 '로프트윙'이라는 새를 타고, 지상에서는 도보로 이동한다. 검의 정령 피가 동행하며 힌트를 제공하고, '다우징' 기능을 통해 목표물을 탐색할 수 있다.

전통적인 시리즈 아이템 외에도 새로운 도구들이 등장하며, 일부 아이템과 장비는 재료를 모아 강화할 수 있다. 게임 저장은 필드나 던전 곳곳의 새 조각상(모뉴먼트)에서 가능하며, 이 조각상은 하늘과 땅을 오가는 이동 지점 역할도 한다.

게임을 한 번 클리어하면 더 높은 난이도의 '어려운 모드'(辛口モード|신랄 모드일본어)를 플레이할 수 있다. 이 모드에서는 적으로부터 받는 대미지가 2배가 되고 필드에서 하트가 등장하지 않는 등 게임 플레이 방식에 변화가 생긴다.

그래픽은 인상주의 회화를 연상시키는 옅은 색채가 특징이며, 화면 비율은 4:3과 16:9를 지원한다.[17] 16:9 비율에서는 텍스트에 후리가나가 표시된다.

2. 1. 조작 방식

Wii로 발매된 첫 전용 젤다 게임인 만큼, 조작 체계는 Wii 모션 플러스(Wii 리모컨 플러스)를 활용하는 데 중점을 두고 설계되었다.[43][16] 플레이어는 링크를 조작하기 위해 Wii 리모컨과 눈차크를 사용하며, 게임 플레이를 위해서는 Wii 모션 플러스 확장 장치가 반드시 필요하다. 대부분의 게임 플레이 메커니즘은 모션 컨트롤 사용을 중심으로 이루어진다.

=== 기본 조작 ===

링크의 이동은 눈차크의 컨트롤 스틱으로 이루어지며, 틈새를 뛰어넘거나 낮은 턱을 오르는 동작은 상황에 맞게 자동으로 수행된다. 눈차크를 흔들면 앞으로 구르기를 할 수 있다. 링크는 기본 이동 속도 외에도 짧은 거리를 빠르게 달리는 '질주'가 가능하다. 질주를 비롯해 벽 오르기, 무거운 물건 들기와 같은 특정 행동은 스태미나 게이지를 소모하며, 게이지는 해당 행동을 멈추면 몇 초 후 자동으로 회복된다. 스태미나 게이지가 완전히 소모되면 링크의 이동 속도가 느려지고 잠시 동안 무방비 상태가 된다. 카메라 시점은 눈차크를 이용해 조작할 수 있다. 기본 탐색은 3인칭 시점으로 진행되지만, 특정 아이템이나 목표물을 찾는 '다우징' 기능을 사용할 때는 1인칭 시점으로 전환된다.

=== 전투 ===

전투의 핵심인 검 조작은 Wii 리모컨의 움직임과 직접 연동된다. 플레이어가 리모컨을 휘두르는 방향 그대로 링크가 검을 휘두르며, 앞으로 찌르는 공격도 가능하다. 적들은 링크의 검 위치나 공격 방향을 예측하고 방어하는 등 보다 전략적인 움직임을 보인다. Wii 리모컨을 하늘 높이 들면 검에 에너지가 모이며, 이 상태에서 검을 휘두르면 '스카이워드 스트라이크'라는 검기를 날릴 수 있다. 이 기술은 원거리의 적을 공격하거나 특정 장치를 작동시키는 데 사용된다.

방패는 눈차크를 앞으로 내미는 동작으로 사용하며, 적의 공격을 막을 수 있다. 이번 작품에서는 방패에 내구도가 설정되어 있어, 공격을 막을 때마다 내구력이 줄어들고 0이 되면 파괴된다. 때문에 여러 종류의 방패를 소지하고 상황에 맞게 사용할 수 있으며, 일부 방패는 재료를 모아 강화하는 것도 가능하다 (단, 하이랄의 방패는 파괴되지 않으며 강화도 불가능하다). 방패는 종류에 따라 특성이 다른데, 예를 들어 나무 방패는 불에 약하지만 전격을 막을 수 있고, 철 방패는 불을 막지만 전격에 마비되며, 성스러운 방패는 불, 전격, 저주를 막고 내구력이 자동 회복되지만 기본 내구력이 낮다.

Wii 리모컨과 눈차크를 동시에 특정 방향으로 휘두르면 회전하며 주위를 베는 '스핀 어택'이나 쓰러진 적에게 최후의 일격을 가하는 '피니싱 블로우' 같은 특수 기술을 사용할 수 있다.

=== 아이템 사용 ===

폭탄, 활과 화살 같은 전통적인 아이템 외에도, 원격 조종이 가능한 풍뎅이 모양의 정찰 도구 '비틀', 멀리 있는 물건을 잡거나 스위치를 당길 수 있는 '채찍' 등 새로운 아이템들이 등장한다. 아이템 선택 메뉴 역시 Wii 모션 플러스의 포인터 기능을 활용하여 직관적으로 조작할 수 있도록 설계되었다.

=== HD 버전 조작 변경점 ===

Nintendo Switch로 발매된 HD 버전에서는 기존의 모션 컨트롤 조작 방식 외에 버튼 조작 방식이 새롭게 추가되었다.[38]

  • '''모션 컨트롤''': 조이콘 2개를 양손에 쥐고 플레이하면 Wii 버전과 거의 동일한 감각으로 조작할 수 있다.
  • '''버튼 조작''': Pro 컨트롤러나 휴대 모드 등 버튼을 이용해 조작할 경우, 오른쪽 스틱을 튕기는 방향으로 검을 휘두르게 된다.[38]
  • '''카메라 조작''': Wii 버전에서는 제한적이었던 카메라 조작이 자유롭게 가능해졌다. L 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 스틱을 움직이거나, 모션 컨트롤 시에는 오른쪽 스틱만으로 시점을 변경할 수 있다.[39]
  • '''자이로 기능''': 활 조준 등 일부 조작에서 자이로 센서를 이용한 조준 보조 기능을 켜거나 끌 수 있다.[39]

2. 2. 아이템

젤다의 전설 시리즈의 전통적인 아이템인 폭탄이나 활 외에도, 본작에서는 하늘을 나는 곤충형 아이템 '비틀'이나 '채찍'과 같은 새로운 아이템이 등장하여 퍼즐 해결이나 전투에 활용된다. 일부 아이템과 방패는 스카이로프트의 쇼핑몰에서 몬스터를 쓰러뜨리거나 필드에서 수집한 재료와 게임 내 화폐인 루피를 사용하여 강화할 수 있다.

;새총

: 탄을 발사하는 도구. 적에게 탄을 맞히면 마비시키는 효과가 있다. 강화하면 탄이 확산된다.

; 비틀

: 하늘을 나는 곤충형 아이템. 원격 조작으로 정찰이나 멀리 있는 장치를 작동시킬 수 있다. 게임을 진행하면 「훅 비틀」로 개조되어 물건을 운반할 수 있게 된다. 또한 강화하면 비행 시간이 늘어나 가속할 수 있게 된다.

; 채찍

: 선단에 빛나는 구슬이 붙어 있는 채찍. 물건에 매달리거나 장치를 작동시킬 수 있다.

; 벌레잡이 그물

: 벌레를 잡을 수 있는 그물. 하트나 작은 새 등 벌레 외의 특정 물건도 잡을 수 있다. 강화하면 잡을 수 있는 범위가 넓어진다.

; 폭탄

: 금이 간 벽의 파괴나 적에게 공격을 가한다. 조작 방법에 따라 위로 던지거나 아래로 굴릴 수 있다.

; 활

: 화살을 쏘는 활. 힘을 모으면 위력이나 사거리를 늘릴 수 있다. 강화하면 공격력이 올라간다.

; 파고파고 글러브

: ×표시가 있는 부드러운 땅을 파낼 수 있는 모그마족 비장의 아이템. 게임을 진행하면 「모그마 글러브」를 얻어 땅을 파고 들어갈 수 있게 된다.

; 클로 샷

: 갈고리가 달린 사슬을 발사하여 특정 과녁이나 덩굴에 걸어 그 장소까지 이동할 수 있는 도구. 걸린 상태에서 다른 장소로 이동도 가능하다. 『황혼의 공주』에 등장하는 「더블 클로 샷」과 동일한 성능.

; 마법의 항아리

: 안에서 강풍을 뿜어내는 항아리. 물건을 날려버리거나 바람에 반응하는 장치를 작동시킬 수 있다. 이전 작품의 동명 아이템(마력 회복)과는 다르다.

; 여신의 하프

: 여신이 사용했다고 전해지는 하프. 특정 장소에서 곡을 연주함으로써 신비한 현상을 일으킨다.

'''방패'''

이번 작품의 방패는 내구력이 설정되어 있어, 적의 공격을 막을 때마다 내구력이 감소하며 0이 되면 파괴되어 사라진다. 이 때문에 같은 종류를 포함하여 여러 개의 방패를 동시에 소지할 수 있다. 하이랄의 방패를 제외하고 아이템처럼 강화가 가능하다.

;나무 방패, 튼튼한 나무 방패, 튼튼한 나무 방패

: 처음 입수할 수 있는 나무로 된 방패. 내구력이 낮고 불에 약하지만 전격을 막을 수 있다.

;철 방패, 튼튼한 철 방패, 튼튼한 철 방패

: 철로 만들어진 튼튼한 방패. 내구력이 높고 불을 막을 수 있지만, 전격을 받으면 마비되어 잠시 움직일 수 없게 된다.

;성스러운 방패, 고급 성스러운 방패, 최상급 성스러운 방패

: 성스러운 힘을 띤 방패. 불, 전격, 저주를 막을 수 있으며 내구력이 자동으로 회복되지만, 내구력 자체는 낮다.

;하이랄의 방패

: 뇌룡 라넬 왈 "엄청나게 튼튼한 방패". 모든 공격을 막을 수 있으며 내구력이 무한(게이지는 표시되지만 줄어들지 않음)인 최강의 방패이다.

'''빈 병에 넣을 수 있는 것'''

다양한 물건을 넣어둘 수 있는 아이템. 최대 5개까지 얻을 수 있다.

;하트의 약 (V, SV)

: 하트 8개를 회복한다. 조제하여 V로 만들면 완전 회복이 되며, SV로 만들면 V의 효과를 2번 사용할 수 있다.

;리커버 올 (V, SV)

: 방패의 내구력이 완전히 회복되고 하트 4개를 회복한다. V는 하트 8개 회복, SV는 V의 효과를 2번 사용할 수 있다.

;무테킨 (V)

: 마시고 나서 3분 동안 받는 대미지가 절반으로 줄어든다. V는 3분간 대미지를 받지 않는다.

;감바 올 (V)

: 마시고 나서 3분 동안 지구력 게이지가 줄어들기 어려워진다. V는 3분 동안 지구력 게이지가 줄어들지 않는다.

;공기의 약 (V)

: 마시고 나서 3분 동안 수중에서 공기 게이지가 줄어들기 어려워진다. V는 3분 동안 공기 게이지가 줄어들지 않는다.

;요정

: 하트 6개를 회복한다. 소지한 상태에서 하트가 0이 되면 자동으로 사용되어 회복한다.

;버섯의 포자, 반짝이는 포자

: 적에게 맞히면 일정 시간 기절시킨다. 반짝이는 포자는 버섯의 포자 5번 분량이다. 또한, 로프트 버드의 상처를 치유하는 효과도 있다.

;호박 수프

: 펌킨 바에서 판매하는 수프. 따뜻할 때는 맛있지만, 소지하고 5분이 지나면 식어버린다.

;그냥 물, 성스러운 물

: 수원지에서 물을 떠서 병에 넣어둘 수 있다. 특정 수원지에서는 성스러운 물을 뜰 수 있다.

'''메달'''

파우치에 넣어두는 것만으로 효과가 발생하는 아이템이다.

;생명의 메달

: 하트의 최대치가 1 증가한다.

;하트 메달

: 적을 쓰러뜨렸을 때 하트가 나올 확률이 높아진다. 어려운 모드에서도 하트나 하트 꽃이 나오게 된다.

;루피 메달

: 적을 쓰러뜨렸을 때 루피가 나올 확률이 높아진다.

;보물 메달

: 적을 쓰러뜨렸을 때 보물이 나올 확률이 높아진다.

;악마 메달

: 적을 쓰러뜨렸을 때 루피와 보물이 나올 확률이 높아지지만, 파우치를 열 수 없게 된다. 다시 열려면 보관소에 맡겨야 한다.

;벌레 메달

: 맵 위에 벌레가 있는 위치가 표시된다.

;오래 지속 메달

: 약의 효과 지속 시간이 길어진다.

'''주머니'''

소모성 아이템의 소지 한도를 늘려주는 아이템이다. 여러 개를 소지하면 효과가 중첩된다.

; 씨앗 주머니 소・중・대

: 데크 씨앗의 소지 수를 늘려준다. 소는 10개, 중은 20개, 대는 30개를 넣을 수 있다.

; 폭탄 주머니 소・중・대

: 폭탄 꽃의 소지 수를 늘려준다. 소는 5개, 중은 10개, 대는 15개를 넣을 수 있다.

; 화살통 소・중・대

: 화살의 소지 수를 늘려준다. 소는 5개, 중은 10개, 대는 15개를 넣을 수 있다.

2. 3. 탐험 요소

플레이어는 하늘에 떠 있는 섬 스카이로프트와 그 주변 지역, 그리고 구름 아래 펼쳐진 대지를 탐험하게 된다. 하늘에서는 로프트윙이라 불리는 거대한 새를 타고 자유롭게 비행하며 섬 사이를 이동할 수 있다. 스카이로프트는 단순히 이동을 위한 공간이 아니라, 모험을 준비하고 다양한 주민들과 교류하며 서브 퀘스트를 진행하는 생활 공간이자 허브 역할을 한다. 스카이로프트 주민들의 생활 패턴과 움직임은 『젤다의 전설 무주라의 가면』의 영향을 받아, 시간의 흐름에 따라 변화하며 이는 주요 스토리 및 서브 퀘스트와 연결된다.

구름 아래의 대지는 크게 세 가지 주요 지역, 즉 숲, 화산, 사막으로 구성되어 있다. 개발팀은 이전 작품인 『젤다의 전설 황혼의 공주』의 경험을 바탕으로, 너무 넓었던 필드와 던전 구조 대신 각 지역의 밀도를 높이고 환경 퍼즐을 추가하여 플레이어가 반복 방문하며 깊이 탐험하도록 유도했다. 각 지역은 고유한 테마를 가진다.

  • 파론 숲: 게임 초반부에 방문하는 지역으로, 플레이어가 게임의 기본 조작과 탐색 방법에 익숙해지도록 설계되었다. 지형 자체가 게임 플레이에 영향을 미치는 요소들이 배치되어 있다.
  • 엘딘 화산: 숲 지역보다 도전적인 탐험을 제공하며, 높낮이 차이가 큰 지형과 용암 지대, 특정 능력을 요구하는 경사면 등 지형을 이용한 퍼즐과 액션이 강조된다. 게임 플레이 규칙 자체가 변화하는 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.
  • 라네이루 사막: '타임 시프트 스톤'이라는 아이템을 사용하여 특정 지역의 시간을 과거와 현재로 오가는 독특한 시간 이동 메커니즘이 특징이다. 과거와 현재라는 이중적인 시간대를 탐험하며 퍼즐을 풀어나가게 된다. 이는 『젤다의 전설 시간의 오카리나』나 『젤다의 전설 황혼의 공주』에서 선보였던 시간 이동 시스템에서 영감을 받았다.


탐험을 돕는 주요 기능으로 다우징이 있다. 이는 검을 사용하여 목표물이나 숨겨진 아이템의 방향을 탐지하는 기능으로, 게임의 핵심 테마인 발견과 탐험을 강조하기 위해 초기 단계부터 개발되었다. 다우징 기능 덕분에 개발팀은 중요한 지점을 표시하기 위한 거대한 랜드마크 대신, 플레이어가 스스로 목표를 찾아가는 재미를 느낄 수 있도록 설계할 수 있었다. 길을 잃는 것을 방지하기 위해 마커 비콘 시스템도 함께 도입되었다.

필드와 던전 곳곳에 있는 새 조각상(모뉴먼트)은 게임 저장 지점 역할을 한다. 마지막으로 저장한 모뉴먼트에서 게임을 다시 시작할 수 있으며, 필드 위의 모뉴먼트는 각각 고유한 이름이 있어 하늘에서 대지로 내려올 때 원하는 지점으로 바로 이동하거나, 반대로 대지에서 하늘로 올라가는 통로로 이용할 수 있다. 이는 탐험의 편의성을 높여준다.

특수한 탐험 영역으로 사일런트 렐름(정신의 세계)이 존재한다. 이 영역에서는 링크의 무기나 아이템을 사용할 수 없으며, 오직 달리기 능력에 의존하여 강력하고 무적인 적들로부터 도망치면서 '정령의 눈물'이라는 아이템을 모아야 한다. 시간 제한이 존재하며, 해당 지역의 지형에 대한 이해도가 공략의 핵심이 된다. 사일런트 렐름은 플레이어가 이미 탐험했던 익숙한 지역을 배경으로 설정되어 긴장감을 더하며, 이는 『젤다의 전설 몽환의 모래시계』와 『젤다의 전설 대지의 기적』에서 시도되었던 파괴 불가능한 적 요소를 발전시킨 것이다.

3. 세계 설정

본작은 하늘에 떠 있는 섬 스카이로프트가 있는 '대공'과 구름 아래의 '대지'라는 두 세계를 배경으로 한다. 스카이로프트 주민들은 '로프트버드'라는 거대한 새를 타고 하늘을 누비며 살아간다.

젤다의 전설 시리즈 중에서 시간 순서상 가장 오래된 시대를 다루고 있으며[45], 이는 발매 당시 TV 광고에서도 "젤다의 전설, 시작의 이야기"라는 문구로 강조되었다. 이야기 속에서는 시리즈의 핵심 요소인 퇴마의 검 마스터 소드와 만능의 힘 트라이포스의 탄생 비화, 그리고 젤다라는 이름이 왜 시리즈 전체를 관통하는 '전설'이 되었는지에 대한 기원을 그리고 있다.

그래픽은 인상주의 회화를 연상시키는 부드럽고 밝은 색채가 특징이다. 인물 디자인은 『황혼의 공주』와 유사하지만, 적 캐릭터나 일부 종족의 디자인은 『바람의 지휘봉』이나 『신들의 트라이포스』와 비슷한 방향성을 보여준다.

3. 1. 주요 지역

본작의 세계는 링크젤다 등이 사는 구름 위의 세계 '대공'과, 그 아래에 펼쳐진 '대지'로 나뉜다. 대지는 크게 필로네, 올딘, 라넬 세 지역으로 구성된다. 처음에는 스카이로프트 사람들 대부분이 구름 아래에는 아무것도 없다고 생각했지만, 젤다가 구름 아래로 떨어진 사건을 계기로 대지의 존재가 알려지기 시작한다.

; 스카이로프트

링크와 젤다를 비롯한 사람들이 사는 하늘에 떠 있는 섬이다. 스카이로프트 외에도 크고 작은 다양한 섬들이 존재한다. 이곳 주민들은 '로프트버드'라는 거대한 새를 교통수단으로 이용하며 하늘을 자유롭게 날아다닌다. 여신의 가호 아래 항상 일정한 온도를 유지하며 평화로운 생활을 영위하지만, 밤이 되면 로프트버드를 탈 수 없고 마물이 출현하기도 한다.

: '''적란운 내부'''

:: 스카이로프트 부근에 갑자기 나타난 거대한 구름 덩어리이다. 내부에는 신전이 있는 '시섬'을 비롯한 여러 섬들이 떠 있으며, 대공을 지켜봐 온 정령 나리샤가 사는 곳이기도 하다. 처음에는 두꺼운 구름 때문에 들어갈 수 없었으나, 이야기 중반에 여신의 시에 의해 열린 구멍을 통해 진입할 수 있게 된다. 이후 아울과 오스트가 방문한다.

; 필로네 지방

울창한 숲과 호수가 특징인 지역으로, 수룡 필로네가 다스린다.

: '''봉인의 땅 (하이리아의 땅)'''

:: 필로네 숲 가장자리에 위치한 땅으로, 과거 여신 하일리아에 의해 '봉인된 괴물'이 봉인된 장소이다. 거대한 나선형 지형이 특징이며, 원래는 스카이로프트의 여신상이 있던 신전 자리였다고 전해진다. 이야기가 진행됨에 따라 버든이 이곳에 거대한 레일을 설치하기도 한다.

: '''필로네 숲'''

:: 수룡 필로네가 통치하는 지역으로, 거대한 나무를 중심으로 동식물이 풍부하게 서식하는 울창한 숲이다. 이야기 후반에는 숲에 나타난 마물로부터 지키기 위해 수룡 필로네에 의해 한때 전역이 수몰된다. 이곳에는 큐이족이 살고 있다.

: '''플로리아 호수'''

:: 필로네 숲의 수원(물의 근원)이 되는 호수이며, 그 일부는 올딘 화산의 산꼭대기에도 샘물로 흘러 들어간다. 패러리족이나 수룡 필로네의 거처이기도 하다.

: '''수룡 필로네'''

:: 플로리아 호수에 사는 거대한 수룡으로, 여신 하일리아로부터 필로네 지방을 수호하는 임무를 받았다. 기라힘과의 싸움에서 상처를 입고 링크에게 치료를 위한 성스러운 물을 구해달라고 의뢰한다. 엄격하고 까다로운 성격으로 알려져 있으며, 마음에 들지 않는 자는 잡아먹는다는 소문 때문에 지역 주민들에게 두려움의 대상이 되기도 한다. 이야기 후반에는 숲에 깃든 마물을 일소하기 위해 과감하게 숲 전체를 물에 잠기게 하는 결단을 내린다.

: '''큐이족'''

:: 필로네 숲에 사는 아인족이다. 겁이 많은 성격으로, 외적이 오면 엎드려 식물처럼 위장한다. 장로를 포함해 총 6명의 큐이족(마챠, 무기, 세부리, 코부, 녹로, 호우지)이 등장하며, 이들의 이름은 일본 차 종류에서 유래했다.

: '''패러리족'''

:: 플로리아 호수에 사는 해마와 비슷한 외형의 아인족이다. 조라 족과 달리 육지로는 올라올 수 없다. 족장인 라게는 동족 중에서 지능이 가장 높지만 다소 거만한 성격을 지녔다. 마물에게 상처 입은 필로네의 치유를 링크에게 부탁한다.

; 올딘 지방

화산 활동이 활발한 지역으로, 화룡 올딘이 다스린다.

: '''올딘 화산'''

:: 작열하는 용암이 끓어오르는 활화산 지역이다. 산기슭에는 두그마족이 땅을 파고 거주 공간을 만들어 살고 있다. 화룡 올딘의 말에 따르면, 아주 오래전에는 지상의 자와 지하의 자가 함께 공존했던 곳이라고 한다.

: '''화산 산정'''

:: 올딘 화산의 정상 부분으로, 매우 고온이기 때문에 내열 이어링 없이는 방문할 수 없다. 화룡 올딘의 거처이며, 안쪽에는 고대 문명의 흔적이 존재한다.

: '''화룡 올딘'''

:: 불을 관장하는 대정령이자 올딘 지역의 통치자이다. 평소에는 과묵한 성격이지만, 때때로 자신의 힘을 폭발시켜 화산의 분화를 유발하기도 한다. 수다를 좋아하는 면모도 가지고 있다.

: '''두그마족'''

:: 올딘 지방에 주로 서식하는 토룡의 아인이다. 땅을 파고 들어가기 위한 날카로운 발톱을 가지고 있으며, 지하에 있는 경우가 많다. 또한 종족의 특징으로 보물을 매우 좋아하여 스스로를 '트레저 헌터'라고 칭한다. 등장하는 두그마족들의 이름은 대부분 광물 이름에서 유래했다. (테츠, 코발, 콘사이 씨, 니켈, 리스타, 마키, 칫타, 로즈, 골드, 푸치나, 실바, 팟카 등)

; 라넬 지방

과거에는 번성했으나 현재는 사막화된 지역으로, 뇌룡 라넬이 다스린다.

: '''라넬 사막'''

:: 뇌룡 라넬이 통치하던 지역이다. 한때는 녹음이 우거지고 '시공석'을 채굴하기 위한 갱도가 펼쳐져 있었지만, 현재는 문명이 쇠퇴하여 사막화되었다. 시공석의 힘을 이용하면 지질이 변하며 과거의 모습을 잠시나마 볼 수 있다.

: '''라넬 광산'''

:: 라넬 사막 변두리에 위치한 광산 지역이다. 다른 라넬 지방처럼 사막화가 진행된 상태이다.

: '''시간의 신전'''

:: 과거 세계로 갈 수 있는 '시간의 문'이 있는 신전이다. 지하에서는 라넬 연석장으로 이어진다. 시리즈의 다른 작품에 등장하는 같은 이름의 신전과의 구체적인 관계는 불명확하다.

: '''라넬 사해'''

:: 사막이 바다처럼 펼쳐지는 지역이다. 한때는 광대한 바다였으나 현재는 완전히 말라 버렸다. 레일이 깔린 조선소나 버려진 해적선 등의 흔적이 남아있다.

: '''라넬 협곡'''

:: 뇌룡 라넬이 거처로 삼고 있는 지역이다. 거대한 시공석이 채굴되었던 흔적이 남아있다.

: '''뇌룡 라넬'''

:: 뇌전을 다스리는 대정령이자 라넬 지방의 통치자이며, 기계 아인들의 창조주이기도 하다. 격식 없는 말투를 사용한다. 과거 심한 병을 앓아 현대에는 이미 사망한 상태였으나, 링크가 가져온 생명의 나무 열매 덕분에 완전히 회복하여 현대에도 살아남게 된다.[46] 매우 친절한 성격으로, 부활 후에는 링크에게 '사이렌'(작중에서 링크에게 부과되는 이공간에서의 시련)의 재현이나 보스들과 다시 싸울 수 있는 미니 게임 등을 제공하며, 특정 조건을 만족하면 전설의 방패인 '하이리아의 방패'를 수여한다.

: '''기계인'''

:: 라넬 지방에서 시공석 채굴 작업을 위해 만들어진 기계 아인이다. 기본적으로 고유 이름은 가지지 않는다. 현대에는 대부분 낡아 움직이지 않지만, 주변의 시간을 되돌리는 돌 '시공석'의 효과를 받으면 예전과 같은 상태가 된다. 예외적으로 '살보'는 돌코에 의해 수리되어 현대에도 활동한다.

:: * '''살보''': 스카이로프트에 있는 유일한 RS-301S 타입 기계인이다. 머리에 달린 비행용 프로펠러로 어떤 무거운 물건도 가볍게 운반할 수 있다. 과거 돌코의 조상이 지상으로의 보물 회수에 사용했으며, 현대에서는 파손되었지만, 후에 돌코에 의해 수리된다. 링크를 '녹색의 마스터'라고 부르며 쌀쌀맞게 대한다. 한편, 검의 정령 파이에게 첫눈에 반한 것을 계기로, 지상에 떨어진 물건 등의 회수나 운반을 하게 된다.

:: * '''캡보트''': 과거 넬의 불꽃을 탑재했던 수송선의 선장이었던 RS-301C 타입 기계인이다. 큰 수염이 특징이다. 배가 해적에게 습격당했을 때 단독으로 탈출하여, 라넬 사해의 외딴 곳에서 낡아 있었지만, 링크가 배에 탑재된 시공석을 기동한 것으로 부활하여 동료의 구출을 조건으로 링크와 함께 배를 수색하게 된다. 다른 기계인들과 달리 자신이 시공석으로 부활했다는 사실과 시간의 흐름, 다른 기계인과 해적들이 현재 사망했다는 것을 이해하고 있다.[47]

4. 등장인물

젤다의 전설 스카이워드 소드에는 주인공 링크와 젤다를 비롯하여 그들의 모험에 영향을 미치는 다양한 인물들이 등장한다. 주요 인물, 스카이로프트 주민, 기타 종족에 대한 상세 정보는 하위 섹션에서 다룬다. 이 섹션에서는 게임에 등장하는 주요 몬스터와 보스들을 간략히 소개한다.

'''몬스터'''

링크의 앞길을 가로막는 다양한 몬스터들이 존재한다.


  • '''보코블린''': 검이나 활 등 다양한 무기를 사용하는 작은 도깨비 형태의 몬스터. 팬티에 집착하는 모습을 보인다. 뿔피리를 불어 동료를 부르기도 한다. 종류에 따라 색깔과 특징이 다르다.
  • '''빨간 보코블린''': 주로 야외에 등장하며, 링크의 자세에 맞춰 방어한다.
  • '''녹색 보코블린''': 던전 내부에 등장하며, 햇빛을 받지 못해 피부색이 녹색으로 변한 것으로 보인다.
  • '''파란 보코블린''': 보코블린의 상위종으로, 검을 사용하며 후반부에는 기라힘과 유사한 공격을 하기도 한다.
  • '''썩은 보코블린''': 좀비화된 보코블린. 내구력이 높지만 성스러운 방패에 약하다.
  • '''테크노 보코블린''': 과거 세계의 보코블린으로, 전기를 띤 무기를 사용한다.
  • '''몰리블린''': 창과 방패를 사용하는 뚱뚱한 몬스터. 나무 방패는 파괴할 수 있지만, 파괴하면 공격이 더 거세진다.
  • '''옥타록''': 문어와 닮은 몬스터. 풀이나 돌로 위장하고 돌을 발사한다.
  • '''데크바바''': 큰 입을 가진 식물형 몬스터. 입이 세로 또는 가로로 열린다.
  • '''요츠바바''': 데크바바의 상위종으로, 입이 십자 형태로 열리며 내구력이 더 높다.
  • '''키이스''': 박쥐 형태의 몬스터.
  • '''파이어 키이스''': 불꽃을 두르고 있어 공격받으면 링크의 옷에 불이 붙거나 나무 방패가 소멸한다.
  • '''썬더 키이스''': 전기를 두르고 있어 공격 시 감전될 수 있다.
  • '''야미 키이스''': 저주의 오라를 두르고 있어 공격받으면 일정 시간 검을 사용할 수 없게 된다.
  • '''츄츄''': 슬라임 형태의 몬스터. 공격받으면 몸에 달라붙으며, 공격을 맞으면 작은 개체로 분열한다. 색깔별로 다른 능력을 가진다 (적: 불, 황: 전기, 청: 수중).
  • '''스탈츄라''': 거대한 거미 몬스터. 등껍질이 단단하여 공격이 통하지 않는다.
  • '''스탈월''': 벽에 붙어 있는 작은 거미 몬스터.
  • '''프치 가트''': 몰도가트의 유생충. 약하지만 집단으로 공격한다.
  • '''샤코마이트''': 라넬 사막에 서식하는 소라게와 유사한 몬스터. 전기를 띠고 굴러서 공격한다. 쓰러뜨린 후 남는 껍질을 발판으로 이용할 수 있다.
  • '''맙포, 비릿포, 야밋포, 미즛포''': 개구리와 유사한 몬스터. 숨어 있다가 각각 화염탄, 저주탄, 전격탄 등을 발사한다.
  • '''비모스''': 토템 폴 형태의 기계. 빔을 발사하여 공격한다.
  • '''아모스''': 던전을 방어하는 기계. 몸통 박치기로 공격하며, 머리에 바람을 받아 회전하는 장치가 있다.
  • '''스탈포스''': 두 자루의 검을 사용하는 해골 검사. 피해를 입으면 갈비뼈가 부서진다.
  • '''리자르포스''': 도마뱀 형태의 마물. 화염을 뿜거나 꼬리를 휘두르며, 팔의 완갑으로 공격을 방어하고 반격한다.
  • '''스탈 마스터''': 4개의 팔에 각각 검을 든 황금색 스탈포스. 스탈포스보다 상대하기 어렵다.
  • '''야미 리자르포스''': 격투전에 특화된 리자르포스. 화염 대신 저주의 파동을 발사한다.
  • '''구마무''': 몸이 액체 마그마로 이루어진 손 형태의 마물. 특정 장치를 작동시키는 데 이용해야 하는 경우도 있다.


'''보스'''

각 던전과 주요 지점에는 강력한 보스들이 링크를 기다리고 있다.

  • '''기라힘'''(魔族長 ギラヒム일본어): 「천망의 신전」, 「고대 대사전」, 「하이랄의 땅」의 보스. 마물들을 이끄는 족장으로, 뛰어난 검술과 마법을 사용한다. 링크의 검을 손가락으로 받아내거나 빼앗기도 하며, 재대결 시 공격 패턴이 다양해진다.
  • '''옥염대암 베라 다마'''(獄炎大岩 ベラ・ダーマ일본어): 「대지의 신전」의 보스. 거대한 바위가 기라힘의 마력으로 변한 몬스터. 불꽃을 두르고 몸통 박치기를 하거나 화염탄을 뱉어 공격한다.
  • '''천년 갑각충 몰도가트'''(千年甲殻蟲 モルドガット일본어): 「라넬 연석장」의 보스. 프치 가트가 1000년 동안 성장한 거대한 전갈 형태의 몬스터. 단단한 갑각으로 덮여 있으며, 집게와 꼬리로 공격하거나 모래 속에 숨어 기습한다.
  • '''봉인된 자''': 「봉인의 땅」의 보스. 검은 비늘로 덮인 거대한 마물로, 총 3번 싸우게 된다. 처음에는 다리만 있지만, 이후 팔과 꼬리가 생기거나 비행하는 등 형태가 변한다. 봉인의 땅 신전에 도달하기 전에 쓰러뜨려야 한다.
  • '''마촉신기 다·일오마'''(魔触神器 ダ・イルオーマ일본어): 「고대 대석굴」의 보스. 기라힘의 마력으로 움직이는 고대 병기. 6개의 팔로 도끼나 대검을 휘두르며 공격하고, 피해를 입으면 방 안을 돌아다닌다.
  • '''고대 해수 다이다고스'''(古代海獣 ダイダゴス일본어): 「사상선」의 보스. 태고의 바다를 지배했던 외눈의 거대 괴물. 촉수로 갑판을 공격하며, 전투 후반에는 머리의 뱀 같은 것들로 공격한다.
  • '''거안기생종 파라스파라스'''(巨眼寄生種 パラスパラス일본어): 「적란운 내부」의 보스. 하늘의 대정령 나리샤에게 기생하는 거대한 눈알 형태의 마물. 입에서 탄을 뱉어 공격한다.
  • '''종언자'''(終焉の者일본어): 본작의 최종 보스. 검과 주먹으로 공격하며, 거리가 벌어지면 돌진한다. 피해가 누적되면 검에 번개를 둘러 공격하기도 한다.

4. 1. 주요 인물

링크 (성우: 오오하라 타카시)

주인공으로, 스카이로프트에서 태어나 자란 청년이다. 기사가 되기 위해 기사 학교에 다니고 있으며, 멸종된 것으로 알려진 붉은 종족의 로프트버드를 파트너로 두고 있다. 평소에는 멍하니 있어 소꿉친구인 젤다에게 이끌리는 경우가 많다. 젤다가 용권에 휩쓸린 밤, 여신상에서 만난 정령 파이의 인도로 자신이 여신에게 선택받은 용사임을 알게 된다. 여신의 검을 손에 넣고 대지로 내려가 젤다를 찾는 모험을 시작한다. 이야기 후반에는 "힘", "지혜", "용기" 세 종류의 트라이포스를 모두 지닌 용자로 성장하는데, 이는 역대 시리즈의 주인공 링크 중 유일하다.
젤다 (성우: 시마무라 유우)

스카이로프트에서 자란 링크의 소꿉친구 소녀이자 기사 학교 교장의 딸이다. 그녀 역시 기사 학교에 재학 중이며, 보라색 로프트버드를 파트너로 두고 있다. 평소 링크를 적극적으로 이끌지만, 속으로는 그를 신경 쓰고 있는 듯하다. 새 타기 의식의 여신 역으로 선택되었으나, 의식 종료 후 갑자기 발생한 용권에 휩쓸려 대지로 추락한다. 떨어진 봉인의 땅에서 만난 수수께끼의 노파에게 자신이 여신 하일리아의 환생이며 사악한 마왕을 봉인해야 하는 사명을 지녔음을 듣게 된다. 이후 여신상에 기도를 드리기 위해 각지의 신전을 순례하는 여행을 떠난다. 순례 중 여신상으로부터 전생의 기억을 얻고, 과거 세계에서 온 여전사 임파의 인도를 받아 과거 세계로 간다. 그 후, 종언자의 봉인을 안정시키기 위해 과거 세계의 봉인의 신전에서 긴 잠에 들지만, 후에 링크가 찾아낸 트라이포스의 힘으로 봉인된 자가 소멸하면서 깨어난다. 이후 기라힘에게 과거 세계로 납치되어 종언자 부활의 제물이 될 뻔하지만, 링크가 종언자를 마스터 소드에 봉인하면서 해방된다. 엔딩에서는 아버지와 재회하고 이별을 고한 뒤, 링크와 함께 대지에 남기로 결심한다.
파이 (성우: 후지무라 아유미)

링크를 인도하는 여신의 검에 깃든 정령이다. 선택받은 자를 인도하기 위해 여신 하일리아가 창조한 존재로, 마스터 소드를 의인화한 듯한 모습을 하고 있다. 여성적인 외형이지만 성별에 대한 언급은 없다. 감정이 없고 사물을 기계적으로 판단하며, 적, 보스, 인물, 벌레 등에 대한 상세 정보와 발생 가능한 현상, 링크가 취해야 할 행동을 확률과 함께 조언한다. 그 대사의 양은 역대 네비게이터 중 가장 방대하다. 여신 하일리아가 남긴 말이 입력되어 있어 게임 진행에 중요한 역할을 한다. 링크를 "마스터"라고 부르며 충실히 섬기고 모험을 함께하며, 모든 임무가 끝난 후 링크에게 감사의 말을 전하고 마스터 소드 안에서 영원한 잠에 든다.
기라힘 (성우: 카츠 안리)

마족을 통솔하는 마족장으로, 그 정체는 종언자가 소지한 검에 깃든 정령이다. 자존심이 강하고 나르시스트이며 잔혹한 성격을 가졌고, 종종 과장된 반응을 보인다. 처음에는 현대에서 젤다를 이용해 마족의 왕을 부활시키려 했으며, 그 과정에서 만난 링크를 하찮게 여기고 신사적으로 행동했지만, 계획이 거듭 실패하자 초조해하며 거친 말투로 변해간다. 트라이포스의 힘으로 현대에서의 계획이 실패하자 시간의 문을 통해 과거로 가서 종언자를 부활시킨다. 이때 스스로 검으로 돌아가지만, 결국 주인인 종언자가 패배하면서 함께 소멸한다.
바도 (성우: 타카하시 겐지)

스카이로프트 기사 학교의 학생이자 링크의 동급생이다. 주변 사람들에게 위압적인 태도를 보이며, 라스와 오스트를 부하로 데리고 다닌다. 젤다에게 호감을 품고 있어 링크를 라이벌로 여기며, 이야기 초반에는 새 타기 의식 당일 링크의 로프트버드를 가두거나 의식 중 물건을 던져 방해하는 등 비겁한 모습을 보인다. 젤다가 행방불명된 후 풀이 죽어 방에 틀어박혀 있었으나, 중반부에 젤다를 찾기 위해 링크를 따라 대지로 내려온다. 처음에는 링크 대신 자신이 젤다를 돕겠다고 나서지만, 링크와 젤다가 짊어진 사명을 알게 되고 봉인의 땅의 노파에게 설득당하면서 횡포한 행동을 멈춘다. 이후 자신만이 할 수 있는 일을 찾아 링크에게 협력하게 되면서 남자다운 성격으로 변하고 링크와 우정을 쌓는다. 독자적으로 투척기를 개발하여 봉인된 자와의 싸움에서 중요한 역할을 한다. 대지에서 지내며 자신이 해야 할 일을 깨닫고, 고향으로 돌아가지 않고 대지에서 살아가기로 결심한다. 엔딩에서는 링크, 젤다, 두 부하와 함께 스카이로프트와 대지를 오간다.
임파 (성우: 시모다 레이)

여신을 섬기는 시커족의 여전사로, 과거 세계의 인물이다. 일시적으로 기라힘과 호각으로 싸울 정도의 실력을 지녔으며, 배리어를 쳐서 공격을 막을 수도 있다. 대지에 내려온 젤다에게 그녀가 "여신 하일리아의 환생"임을 알려주고 과거 세계로 인도하며, 이후 젤다를 따른다. 젤다가 봉인의 신전에서 잠든 후에는 그녀를 지키며 여신에게 선택된 용자의 방문을 기다린다. 엔딩에서는 젤다로부터 이별의 선물로 "팔찌"를 받고, 마스터 소드를 지켜보기 위해 과거에 홀로 남는다.
수수께끼의 노파봉인의 신전에 사는 수수께끼의 노파로, 기라힘은 "가증스러운 여신의 노병"이라고 부른다. 그녀의 정체는 미래의 임파이다. 기라힘이 일으킨 용권으로 대지에 떨어진 젤다를 보호하고, 그녀에게 나아가야 할 길과 사명을 알려준다. 이후 무언가를 지키면서 봉인된 자나 과거 사건에 대해 링크에게 전하며 그의 여행을 이끈다. 엔딩에서는 과거에 젤다로부터 받은 "팔찌"를 한 채 젤다와 재회하고, 직후 빛의 입자가 되어 사라진다.
봉인된 괴물 / 종언자 (성우: 모가미 츠구오)

기라힘이 부활시키려는 "마족의 왕"으로, "사악한 존재" 등으로도 불린다. 봉인된 괴물 형태는 검은 비늘로 뒤덮인 거대한 괴물이며, 종언자 형태는 다른 시리즈 작품의 가논돌프나 마수 가논을 연상시키는 모습이다. 아주 먼 옛날, 트라이포스를 노리고 대지를 황폐하게 만들었으나 여신 하일리아에 의해 봉인되었다. 하지만 봉인이 완전하지 않아 링크가 가진 여신의 검(마스터 소드)에 반응하여 여러 번 대지에 나타난다. 트라이포스의 힘으로 떨어진 스카이로프트의 여신상 섬에 짓눌려 부활 가능성이 끊어지는 듯했으나, 현대에서의 부활을 포기하고 과거로 간 기라힘이 여신 하일리아의 힘을 가진 젤다의 영혼을 바쳐 "종언자"로서 각성시킨다. 트라이포스를 이용해 세계를 마족의 것으로 만들려 하지만, 링크와의 사투 끝에 패배하여 소멸하고, 그의 잔류 사념은 마스터 소드에 봉인된다.

4. 2. 스카이로프트 주민

'''기사 학교'''

링크가 다니는 기숙 학교. 작중 시점에서 개교 25주년을 맞이했으며, 이는 현실의 젤다의 전설 시리즈가 초대작 『젤다의 전설』 발매 이후 『스카이워드 소드』 발매 시점까지 25주년을 맞이한 것과 같다.

  • '''게포라'''(ゲポラ일본어): 기사 학교의 교장이자 젤다의 아버지. ('따뜻하고 애정 많은 사람') 『시간의 오카리나』 등에 등장하는 부엉이 케포라게보라와 외모가 비슷하다. 행방불명된 젤다의 수색을 링크에게 부탁하고, 엔딩에서는 대지에 내려가 젤다와 재회한다.
  • '''아울'''(アウール일본어): 기사 학교의 실기 담당 교사. ('식물 애호가') 식물학자로, 매일 희귀 식물을 찾아 수집한다. 스토리 중반에 링크와 그의 로프트버드에게 스핀 어택을 가르쳐준다. 한 큐이족을 돌보지만, 큐이족은 이를 달가워하지 않는 듯하다.
  • '''호넬'''(ホーネル일본어): 기사 학교의 학과 담당 교사. ('동물 애호가') 동물의 관찰과 사육을 좋아하며, 평소에는 게포라 교장의 애완동물 '렘리' 미미를 돌보고 있다.
  • '''크로'''(ラス일본어): 기사 학교 학생이자 링크의 동급생. ('소심하고 속은 검은 사람') 몸집이 작으며, 바도의 측근 중 한 명이다. 바드의 권세를 빌리기 위해 그에게 붙어 다녔으며, 바도가 대지로 내려간 후에는 그의 방을 차지한다. 상급생인 루미(クラネ일본어)를 좋아하여 링크에게 연애편지를 전해달라고 부탁하지만, 링크의 행동에 따라 유령의 손(훼니)에게 마음이 잘못 전달되어 밤마다 그녀 때문에 악몽을 꾸게 된다. 결국 루미와의 연애는 실패한다.
  • '''자토'''(オスト일본어): 기사 학교 학생이자 링크의 동급생. ('키가 크고 과묵한 사람') 크로와 대조적으로 키가 크며, 바드의 또 다른 측근이다. 순수하게 바드를 흠모한다. 곤충 매니아로, 링크가 모은 곤충을 사주거나 나중에 적란운 안의 곤충섬에서 곤충 잡기 게임 '곤충 천국'을 운영한다. 대화 중에 벌레와 관련된 관용구를 자주 사용한다.
  • '''크렌'''(セバスン일본어): 기사 학교 학생이자 링크의 동급생. ('섬세하고 약한 사람' 또는 '섬세하고 허약한 사람') 소극적인 성격과 약한 몸을 걱정하여 밤에 몰래 자기 방이나 자습실에서 팔굽혀펴기를 한다. 링크가 젤다를 찾아 여행을 떠났다는 것을 아는 몇 안 되는 인물 중 하나이다. 링크의 행동에 따라 호박을 가볍게 던질 수 있을 정도로 성장한다.
  • '''루미'''(クラネ일본어): 기사 학교 고등부 소속의 둥근 모자를 쓴 소녀. ('호쾌한 소녀') 쿨한 성격이지만, 실은 벅크(キコア일본어)를 좋아한다. 링크의 행동과 선택에 따라 벅크와 사귀게 된다.
  • '''벅크'''(キコア일본어): 기사 학교 고등부 소속 청년. ('열혈 수재') 밝고 성실하지만 조금 융통성이 없는 면도 있다. 집안 사정으로 기숙사에 묵지 않고 자택에서 통학하며, 밤에는 순찰 아르바이트를 한다. 루미를 좋아하지만 처음에는 자신의 마음을 깨닫지 못하다가, 링크의 행동과 선택에 따라 마음을 자각하고 그녀와 사귀게 된다.
  • '''헤나'''(ヘーナ일본어): 기사 학교의 주방을 맡고 있는 아주머니. ('활발하고 활기있는 사람' 또는 '활발하고 건강한 사람') 근속 25년이며, 잔소리가 많은 성격으로 때때로 학생들이 일으키는 문제에 쓴소리를 한다.
  • '''이글스'''(イグルス일본어): 기사 학교 옆 검술 도장에서 링크에게 검과 방패 사용법을 가르쳐주는 교사. ('씩씩한 사람' 또는 '질실강건한 사람') 호박 바의 따뜻한 호박 수프를 좋아한다.
  • '''유령의 손''' / '''훼니'''(フェニー일본어): 스토리 중반부터 밤마다 기사 학교 숙소 화장실에 나타나는 수수께끼의 손. 종이를 달라고 부탁한다. 파이에 따르면 생전에는 젊은 여성이었다고 한다. 크로의 연애편지를 잘못 전해주면 그에게 호감을 품게 되어 매일 밤 그의 앞에 나타난다. 이 설정은 『무쥬라의 가면』이나 『이상한 나무 열매』에 등장한 수수께끼의 손과 관련이 있어 보인다.


'''쇼핑몰'''

스카이로프트의 중심부에 위치한 상점가. 여행에 필요한 물건 대부분을 이곳에서 구할 수 있다. 가게마다 배경음악의 파트나 리듬이 달라진다.

  • '''도르콘'''(ドルコ일본어): 쇼핑몰에서 고물 가게를 운영하는 장인. ('호쾌한 사람' 또는 '호쾌한 장인') 아이템 개조나 방패 수리를 해준다. 조상에게 물려받은 고대 로봇을 가지고 있었으나, 후에 링크의 도움으로 로봇 살보를 되살린다.
  • '''스패로'''(スズハ일본어): 쇼핑몰에서 점집을 운영하는 점쟁이. ('예감 적중하는 사람') 파이에 따르면, 동그란 눈동자로 수정 구슬을 들여다보면 미래가 보인다고 한다.
  • '''코킨'''(コーキン일본어): 쇼핑몰에서 도구점을 운영하는 남자. ('장사를 잘 하는 사람' 또는 '장사꾼') 항상 낮은 자세로 손을 비비며 손님을 대하지만, 아무것도 사지 않으면 싫은 표정을 짓는다. 밤에는 집에서 링크가 모은 보물을 사주는데, 이때는 가게에서의 태도와 성격이 달라진다. 보물의 가치에 따라 매입 가격이 다르며, 없는 보물을 팔려고 하면 실망한다.
  • '''만다'''(マンダ일본어): 쇼핑몰에서 남편 아린과 함께 물약 가게를 운영하는 여성. ('쾌식 숙면하는 사람' 또는 '쾌식 쾌면의 사람') 주로 손님을 끄는 역할을 담당한다.
  • '''아린'''(アリン일본어): 만다의 남편으로, 물약 가게에서 약을 조제하며 곤충과 조합하여 효력을 높여주는 일을 한다. ('육아하는 남편') 어린아이를 업고 일하며, 밤에 아내가 잠든 후에도 아이를 돌본다. 아내에게 순종적인 편이며 육아도 담당하고 있다. 딸랑이가 필수품인데, 링크가 이를 찾아주면 감사의 마음을 얻을 수 있다.
  • '''피코'''(ジャクリーヌ일본어): 쇼핑몰에서 보관 가게를 운영하는 여성. ('순정 가련한 사람') 잭슨의 딸이다. (이름이 '자클린'으로 표기되기도 함) 항상 멋진 만남을 추구하느라 접객에 소홀한 면이 있다. 링크가 보관 가게를 자주 이용하면 점점 그를 좋아하게 되며, 선택에 따라 사귀거나 헤어질 수 있다.
  • '''조나'''(ジョナ일본어): 쇼핑몰에서 식당을 운영하는 여성. ('요리 잘하는 사람') 가르의 어머니이다. 요리 연구가이기도 해서 새로운 맛을 추구하는 데 여념이 없어 손님과 아들을 기다리게 하기도 한다.


'''기타 주민'''

  • '''겔랑'''(ゲラン일본어): 스카이로프트에서 수리공으로 일하는 남성. ('낭만 중년') 아내 앨리스와 딸 쿠기가 있다. 뛰어난 예술 감각을 지녔으며, 여러 타일을 이용해 만든 아름다운 거리는 그의 대표작이다. 적란운으로 갈 때 링크에게 도움을 준다.
  • '''앨리스'''(アリス일본어): 겔랑의 아내. ('천연 주부') 가족을 생각하지만, 다소 천연적인 성격으로 때로는 남편에게 예술적 영감을 주었다고 한다. 딸 쿠기가 있다.
  • '''쿠기'''(クーコ일본어): 겔랑과 앨리스의 딸. ('순진 무구한 아이' 또는 '순수무구한 사람') (이름이 '쿠코'로 표기되기도 함) 어린 나이 탓에 두려움이 없어 마물인 모르제코에게도 겁 없이 다가간다.
  • '''가르'''(ガル일본어): 조나의 아들. ('장난꾸러기 소년') 장난기가 많으며 곤충을 매우 좋아한다.
  • '''파로우'''(パロウ일본어): 스카이로프트에서 손꼽히는 로프트버드 조종 실력을 가진 청년. ('소박한 청년') 키나의 오빠이며, 둘은 '버드 남매'로 불린다.
  • '''키나'''(クイナ일본어): 파로우의 여동생. ('소박한 소녀') (이름이 '쿠이나'로 표기되기도 함) 오빠처럼 뛰어난 로프트버드 조종 실력을 가졌다. 섬 남서쪽에 있는 룰렛 섬을 보러 갔다가 로프트버드가 부상을 당하지만, 오빠의 부탁을 받은 링크에게 도움을 받는다.
  • '''잭슨'''(ジャクソン일본어): 스카이로프트 북쪽 대나무 섬에서 검 수행에 힘쓰는 남성. ('멋진 검사' 또는 '미려 검사') 쇼핑몰에서 일하는 피코(자클린)의 아버지이다. 대나무 베기 미니게임을 운영하며, 딸을 과보호하여 남자가 접근하지 않을까 항상 걱정한다.
  • '''루피아'''(ルピア일본어): 벅크의 어머니. ('낙천적 사람' 또는 '낙천주의자') 성실한 아들과 달리 덜렁거리고 청소를 잘 하지 않는 성격이라 집은 항상 먼지투성이이다. 링크에게 청소를 부탁하기도 한다. 아들이 번 돈을 청소부 고용에 써버려서 벅크가 힘들어한다.
  • '''오타카'''(オタカ일본어): 코킨의 어머니. ('탐욕스러운 부인' 또는 '강욕 부인') 골동품 수집이 취미인 여성이다. 집안일을 싫어한다. 링크가 골동품을 망가뜨리면 변상을 요구하지만, 골동품치고는 저렴한 가격을 청구한다.
  • '''미호'''(ミホ일본어): 도르콘의 어머니. ('괴력 현모') 아들의 기계 만지는 취미를 이해하지 못하고, 작업 때문에 옷을 더럽히는 아들을 바보 취급한다.
  • '''루크'''(ローク일본어): 쇼핑몰 식당에 자주 오는 노인. ('은거 노인' 또는 '은퇴 노인') (이름이 '로크'로 표기되기도 함) 링크가 같은 테이블에 앉으면 음식을 사주거나 작은 비결(잔재주)을 알려준다. 손자가 스카이로프트의 엘리트 구조대원인 것을 자랑스러워하며, 지나가는 사람들에게 손자 이야기를 듣는 것을 좋아한다.
  • '''더빙'''(ダブ일본어): 쇼핑몰 식당에 자주 오는 자칭 미식가 남성. ('미식, 대식가') (이름이 '다브'로 표기되기도 함) 식당 요리는 마음에 들어 하지만 음식이 나오는 속도가 느린 것에 불만을 느낀다.
  • '''푸킨'''(プーキン일본어): 스카이로프트 남쪽에 있는 호박바의 마스터. ('고집 불통한 사람' 또는 '완고 일철') 거금을 들여 가게의 샹들리에를 새로 고치지만, 링크의 행동으로 인해 그에게 샹들리에가 부서지고, 변상을 위한 아르바이트를 시키게 된다.
  • '''바호'''(パナン일본어): 푸킨의 딸이자 호박바의 인기 있는 아가씨. ('천진난만한 사람' 또는 '천진난만') (이름이 '파난'으로 표기되기도 함) 노래를 잘하며, 링크가 여신의 하프를 가지고 가면 함께 연주하는 퀘스트가 생긴다. 호박 밭을 갈아줄 사람을 찾고 있다.
  • '''로스타'''(ロスター일본어): 호박바에 다니는 노인. ('꿈을 보는 노인' 또는 '몽상 노인') (이름이 '로스터'로 표기되기도 함) 기사 학교 식당에서 일하는 헤나의 남편이다. 매우 겁이 많고 자기 생각에 갇히는 성격으로, 이야기를 제대로 듣는 사람은 거의 없지만, 어느 날 밤 우연히 목격한 모르제코를 계속 두려워한다.
  • '''미치루'''(ミチル일본어): 호박바에 다니는 청년. ('평범한 청년') 파이에 따르면 스카이로프트 주민 중 드물게 개성이 없다고 한다. 호박바의 바호를 좋아하며 동경한다.
  • '''테리'''(テリー일본어): 스카이로프트를 회유하는 이동 상점 '테리 숍'을 운영하는 청년. ('방랑 상인') 『바람의 택트』에 등장한 테리와 외모가 거의 비슷하지만 관계는 불명이다. 쇼핑몰에서 살 수 없는 희귀 아이템을 비싼 값에 판다. 물건을 보고 사지 않고 나가려 하면 화를 내며 가게에서 쫓아낸다(줄을 당겨 떨어뜨린다). 밤에는 하늘 북동쪽 섬에 있는 집에서 지내며, 이때는 차분한 성격에 말투도 평범하게 변한다. 도깨비 대왕 풍뎅이라는 벌레를 매우 아낀다.
  • '''도도'''(ドド일본어): 스카이로프트 남서쪽에 있는 룰렛 섬을 운영하는 광대 차림의 남자. ('오락 남자' 또는 '도락 아들') 등 뒤에 달고 있던 룰렛 모양 장식을 대지에 떨어뜨려 실망하고 있었지만, 링크가 되찾아준 후 룰렛 섬에서 다이빙 룰렛 게임을 운영한다.
  • '''토루비, 얀카, 호그'''(トルビ・ヤンカ・ホーグ일본어): 스카이로프트 경비대원 3명. 녹색 옷의 남성이 토루비, 빨간 옷의 여성이 얀카(경비대의 홍일점), 파란 옷의 차분한 목소리를 가진 남성이 호그이다. 링크가 지정된 다이빙 장소 외에서 스카이로프트 아래로 떨어지면 다시 올려주며 주의를 준다.
  • '''모르제코'''(モルセゴ일본어): 스카이로프트 묘지 아래 은신처에 사는 거대한 날개를 가진 마물. ('착한 악마' 또는 '선량 악마') 스카이로프트에 마물이 출몰하는 원인을 만든 인물이기도 하다. 마물이지만 마음씨가 착하고 인간과 친해지고 싶어 하지만, 외모 때문에 사람들에게 다가가지 못한다. 인간이 될 수 있다는 '감사의 마음'을 모아달라고 링크에게 부탁한다. 이는 『황혼의 공주』의 조반니와 비슷한 설정이다. 링크가 '감사의 마음'을 모두 모아오면 인간이 되어 그토록 가고 싶어 했던 쇼핑몰에 나타난다. 자신이 스카이로프트에 마물이 출몰시킨 원인임을 알고 충격을 받지만, 인간으로서 스카이로프트 주민이 된 것을 긍정적으로 받아들이고 노력한다.

4. 3. 기타 종족

스카이워드 소드의 세계에는 다양한 종족과 존재들이 등장한다. 주요 종족 외에도 세계관을 구성하는 중요한 존재들이 있다.

  • '''정령''': 대지를 수호하는 강력한 존재들로, 수룡 필로네, 화룡 올딘, 뇌룡 라넬이 있다. 이들은 각각 필로네, 올딘, 라넬 지역을 다스리며 여신 하이리아로부터 사명을 받았다. 각 정령은 고유한 힘과 성격을 지니고 있으며, 이야기 진행에 중요한 역할을 한다.[46]

  • '''시커족''': 여신 하이리아를 섬기는 고대의 종족이다. 게임 내에서는 여전사 임파가 등장하여 젤다 공주를 보호하고 링크의 여정을 돕는다. 임파는 뛰어난 전투 능력과 지혜를 보여준다.

  • '''마족''': 세계를 위협하는 주요 적대 세력이다. 마족장 기라힘은 종언자의 부활을 목표로 하며, 링크와 여러 차례 충돌한다. 최종 보스인 종언자는 아주 먼 옛날 여신 하이리아에 의해 봉인되었던 강력한 마족의 왕이다. 이 외에도 보코블린, 몰리블린, 옥타록, 데크바바, 키이스, 츄츄, 스탈츄라, 리자르포스 등 다양한 몬스터들이 마족 세력에 속해 있다.

  • '''로프트버드''': 스카이로프트 주민들의 파트너이자 하늘을 나는 주요 이동 수단인 거대한 새이다. 스카이로프트의 기사 학교 학생들을 포함한 주민들은 각자 자신만의 로프트버드를 가지고 깊은 유대 관계를 맺는다. 주인공 링크의 파트너는 멸종된 것으로 알려진 희귀한 붉은 로프트버드이다.

4. 3. 1. 큐이족

(マチャー|마챠jpn)링크가 처음 만나는 큐이족 중 하나. 큐이족 제일의 태평한 성격이다. 보코블린에게 습격당하고 있을 때 링크의 도움을 받는다.무기
(ムギー|무기jpn)큐이족 제일의 겁쟁이. 마물로부터 도망치기 위해 나무 위에 올라갔다가 내려오지 못하게 된 상황에서 링크가 도와준다.세부리
(セブリー|세브리jpn)큐이족 제일의 덜렁이. 전망대 근처 높은 언덕의 풀숲에 숨어 있었다. 어떤 일 이후 지도에서 모습이 사라지기도 하는데, 특정 장소에 숨어있다가 링크가 바로 찾아내자 실망하기도 한다.코부
(コブー|코부jpn)큐이족 제일의 허둥대는 성격. 구멍 아래 숨겨진 통로 끝에 숨어 있었다. 더 평화로운 곳으로 이주하기를 원하며, 링크의 선택에 따라 스카이로프트의 호넬 선생 밑에서 관엽식물처럼 지내게 되지만, 숲에서 살던 때와 크게 다르지 않다며 한탄한다.녹로
(ギョクロー|교크로jpn)큐이족의 장로로, 다른 큐이족보다 몸집이 크다. 어떤 위기 상황에서도 당황하지 않고 침착하며 태평한 성격이다. 마물에게 흩어져 뿔뿔이 흩어진 동족들을 찾고 있었으며, 링크가 모두 찾아주면 보답으로 새총을 준다.결명
(ホウジー|호우지jpn)큰 나무 위에 사는 장수하는 큐이족 선인. 정령 수룡 필로네와는 오랜 친구 사이지만, 동시에 그녀를 두려워하고 있다. 항상 나무 위에서 잠을 자는 시간이 많아, 최근에는 다른 큐이족들도 그의 존재를 잘 모른다.


4. 3. 2. 패러리족

플로리아 호수에 사는 해마와 비슷한 모습을 한 아인족이다. 조라 족과는 달리 육지에서는 활동할 수 없다. 패러리족의 거처는 플로리아 호수이다.

족장은 ラゲー|라게일본어라는 이름을 가진 '해파'이다. 그는 동족 중에서 지능이 가장 높지만 다소 거만한 성격을 가졌다. 마물에게 습격당해 상처를 입은 수룡 필로네의 치료를 링크에게 부탁한다.

4. 3. 3. 두그마족

올딘 지방에 사는 두더지와 비슷한 아인족이다. 땅을 파기 위한 날카로운 발톱을 가지고 있으며 주로 지하에서 생활한다. 보물을 매우 좋아하여 스스로를 '트레저 헌터'라고 칭하며, 각자의 이름은 광석 이름에서 유래했다.

4. 3. 4. 기계인

라넬 지방에서 시공석 채굴 작업을 위해 만들어진 기계 종족이다. 이들의 창조주는 정령뢰룡 라넬이다.[47] 기본적으로 고유 이름은 가지지 않는다. 현대에는 대부분의 기계인이 노후화되어 고장난 상태이며, 주변의 시간을 되돌리는 시공석의 힘을 빌려야만 과거의 모습으로 작동시킬 수 있다. 다만, 스카이로프트의 고물상 주인 도르코가 수리한 살보는 예외적으로 현대에서도 움직인다.
: RS-301S 타입의 기계인으로, 스카이로프트에 있는 유일한 기계인이다. 머리에 비행용 프로펠러가 달려 있어 무거운 물건도 운반할 수 있다. 과거 도르코의 조상이 지상의 물건을 스카이로프트로 가져오기 위해 사용했으나, 현대에는 파손된 상태였다. 이후 링크와 도르코의 노력으로 수리되어 다시 움직이게 된다. 링크를 "녹색의 마스터"라고 부르며 다소 쌀쌀맞게 대하지만, 정령 파이에게 첫눈에 반한 후 그녀를 돕기 위해 지상에 떨어진 물건을 회수하거나 링크가 직접 운반할 수 없는 물건을 옮겨주는 등 협력적인 모습을 보인다. 라넬 지방 출신으로, 라넬 지방에 가면 그리움을 느끼기도 한다. 한편, 파이로부터는 단순히 "로봇"이라고 불린다.
: RS-301C 타입의 기계인으로, 과거 넬의 불꽃을 실었던 수송선의 선장이었으며 큰 수염이 특징이다. 배가 해적에게 습격당했을 때 혼자 탈출하여 라넬 사해의 외딴 곳에서 낡아 있었다. 링크가 배에 탑재된 시공석을 기동하면서 부활하게 된다. 이후 동료들의 구출을 조건으로 링크와 함께 배를 수색한다. 다른 기계인들과 달리 자신이 시공석에 의해 부활했다는 사실, 배와 떨어지면 움직일 수 없게 된다는 점, 그리고 동료 기계인들과 해적들이 이미 오래전에 활동을 멈췄다는 사실(사망)을 인지하고 있다.[47]
: 해적풍의 기계 아인으로, 모래 위 배를 빼앗은 해적들의 리더이다. 왼손이 갈고리 모양으로 되어 있다. 다른 기계 아인들과는 달리, 수백 년이 지난 현대에도 가동을 하고 있다는 집념을 보여주었다.
: 하늘의 탑에 숨어 있는 기계 아인으로, 돈 게라와는 주특기가 다른 타입이다.

4. 3. 5. 고론족

''원본 소스 내에서 '고론족'에 대한 직접적인 언급이나 관련 정보를 찾을 수 없습니다. 요약에 언급된 인물 '마르고'와 '켄분'은 고고학자와 그의 제자로 명시되어 있을 뿐, 고론족이라는 설명은 없습니다.''

5. 줄거리

하늘에 떠 있는 섬 스카이로프트. 그곳 사람들은 '로프트 버드'라 불리는 거대한 새와 함께 하늘을 날며 평화롭게 살아가고 있었다.[1] 스카이로프트의 기사 학교에 다니는 청년 링크는 상급 학년으로 승급하기 위한 시험인 '새 타기 의식'에 참가한다. 링크의 소꿉친구이자 기사 학교 교장 게포라의 딸인 젤다는 이 의식에서 여신 역할을 맡기로 되어 있었다. 링크를 질투하는 동급생 버든이 의식을 방해하려 하지만, 링크는 무사히 의식에서 우승하고 젤다로부터 직접 만든 패러세일[44]을 선물 받는다.

우승을 축하하며 젤다와 함께 로프트 버드를 타고 하늘을 산책하던 중, 갑자기 나타난 검은 회오리에 젤다가 휩쓸려 구름 아래의 미지의 대지로 떨어지고 링크는 의식을 잃는다.[1] 그날 밤, 링크는 의문의 목소리에 이끌려 스카이로프트 중심에 있는 여신상 내부로 들어간다. 그곳에는 받침대에 꽂힌 신비한 검이 있었고, 링크는 검의 정령인 파이와 만난다. 파이는 링크가 여신 하일리아에게 선택받은 용사이며, 젤다를 찾는 여정이 곧 세상을 구할 사명과 연결되어 있음을 알린다. 링크는 교장 게포라로부터 기사의 상징인 녹색 옷과 모자를 받고, 여신의 검을 손에 쥔 채 아무도 가본 적 없는 구름 아래 대지로 젤다를 찾아 모험을 떠난다.

파이의 안내로 대지의 '봉인의 땅'에 도착한 링크는 그곳의 폐허가 된 신전에서 수수께끼의 노파를 만난다. 노파는 링크에게 젤다의 흔적을 따라가라고 조언하고, 링크는 필로네 숲, 올딘 화산, 라넬 사막 등 광활한 대지를 탐험하며 젤다를 뒤쫓는다. 이 과정에서 링크는 스스로를 마족장이라 칭하는 기라힘과 여러 차례 충돌한다. 기라힘은 자신의 주인인 사악한 존재, '종언자'를 부활시키기 위해 젤다를 노리고 있었다. 링크는 마침내 젤다를 따라잡지만, 젤다를 보호하며 인도하는 시카족 여전사 임파에 의해 만남이 저지된다. 라넬 사막의 시간의 신전에서 링크는 기라힘의 공격으로부터 필사적으로 젤다와 임파를 지켜내고, 두 사람은 과거로 통하는 '시간의 문'을 통해 사라진다. 임파는 문을 통과하며 현재 시대의 문을 파괴한다.

링크는 봉인의 땅으로 돌아와, 자신을 걱정해 뒤따라온 버든과 재회한다. 버든은 처음에는 링크에 대한 경쟁심과 젤다를 구하겠다는 마음으로 내려왔지만, 점차 링크와 젤다가 짊어진 사명의 무게를 깨닫고 링크를 돕기로 결심한다. 한편, 봉인의 땅에서는 깊은 곳에 봉인된 고대의 마물, '봉인된 자'(종언자의 불완전한 형태)가 주기적으로 깨어나 신전을 향해 기어오르기 시작한다. 링크는 버든의 도움을 받아 여러 차례 봉인된 자를 격퇴한다. 노파는 링크에게 또 다른 시간의 문이 존재함을 알려주지만, 그 문은 작동하지 않는 상태였다. 링크는 여신의 검을 진정한 퇴마의 검, 마스터 소드로 각성시키기 위해 고대 여신들이 남긴 세 개의 성스러운 불꽃(용기의 불꽃, 힘의 불꽃, 지혜의 불꽃)을 찾아 검을 단련시킨다. 마침내 완성된 마스터 소드의 힘으로 링크는 시간의 문을 열고 과거 시대로 향한다.

과거의 시간의 신전에서 젤다와 재회한 링크는 충격적인 진실을 듣게 된다. 젤다는 사실 인간으로 환생한 여신 하일리아였다. 아주 먼 옛날, 만물의 힘 트라이포스를 노리고 대지를 침략한 마족의 왕 '종언자'에 맞서 싸운 하일리아는 그를 봉인하는 데는 성공했지만, 완전히 소멸시키지는 못했다. 언젠가 봉인이 약해질 것을 예견한 하일리아는, 인간만이 사용할 수 있는 트라이포스의 힘으로 종언자를 완전히 없앨 용사를 기다리기 위해 스스로 신의 힘을 버리고 인간으로 환생하기로 결심했다. 그 환생이 바로 젤다였고, 여신이 선택한 용사가 링크였던 것이다. 젤다는 종언자의 봉인을 더욱 강화하고 마스터 소드에 힘을 불어넣기 위해 스스로를 거대한 수정 안에 봉인하여 수천 년의 깊은 잠에 빠진다.[2]

현재 시대로 돌아온 링크는 젤다의 희생에 보답하기 위해 스카이로프트로 돌아가 트라이포스의 행방을 찾아 나선다. 마침내 트라이포스를 손에 넣은 링크는 "종언자를 소멸시켜 달라"는 소원을 빌고, 그 강력한 힘으로 현재 시대의 종언자는 완전히 소멸된다. 봉인이 풀린 젤다는 긴 잠에서 깨어나 링크와 재회하지만, 기쁨도 잠시, 갑자기 나타난 기라힘이 젤다를 과거 시대로 강제로 끌고 간다. 현재의 종언자는 사라졌지만, 기라힘은 과거 시대에서 젤다의 신성한 영혼을 제물로 바쳐 종언자를 부활시키려 한 것이다.[3]

링크는 기라힘을 쫓아 다시 한번 과거로 향하고, 기라힘과 최후의 결전을 벌인다. 기라힘은 자신이 종언자의 검에 깃든 정령임을 드러내며 강력하게 저항하지만, 결국 링크에게 패배한다. 그러나 기라힘은 쓰러지기 직전, 젤다의 힘을 이용해 마침내 종언자를 완전한 인간 형태로 부활시킨다.

링크는 부활한 마왕 종언자와 1대 1 대결을 펼친다. 버든이 젤다를 안전한 곳으로 피신시키는 동안, 링크는 마스터 소드를 들고 종언자와 치열하게 싸운다. 격전 끝에 링크는 마스터 소드의 신성한 힘으로 종언자를 베어 쓰러뜨리고, 그의 사악한 영혼을 마스터 소드 안에 영원히 봉인한다. 소멸하기 직전, 종언자는 자신의 증오와 원념이 영원히 윤회하여 여신의 피를 이은 자(젤다의 후손)와 용사의 영혼을 가진 자(링크의 환생)를 괴롭힐 것이라는 저주를 남긴다. 이는 훗날 가논이라는 이름으로 나타날 악의 존재를 암시한다.[4][5] 모든 사명을 완수한 파이는 링크에게 감사를 표하며 마스터 소드 안에서 영원한 잠에 들고, 링크는 마스터 소드를 봉인의 신전 중앙 받침대에 꽂아둔다.

링크, 젤다, 버든은 현재 시대로 돌아온다. 과거 시대에 남기로 한 임파는 시간의 문을 파괴하고 미래를 위해 마스터 소드를 계속 지키기로 한다.[6] 현재의 봉인의 신전에 있던 노파는 링크와 젤다에게 마지막 작별 인사를 건넨 뒤 빛이 되어 사라지며, 자신이 바로 수천 년 동안 마스터 소드를 지켜온 임파였음을 밝힌다. 사건 이후 스카이로프트와 대지 사이의 구름 장벽이 사라져 사람들은 자유롭게 두 세계를 오갈 수 있게 된다. 젤다는 트라이포스를 지키기 위해 아버지와 작별하고 지상에 남기로 결심하며, 링크 또한 그녀와 함께 지상에서 새로운 삶을 시작하기로 한다. 두 사람은 훗날 하이랄 왕국의 기초를 세우게 된다.[7]

6. 던전

이번 작품에서는 전체적으로 신전의 층수가 적다. 또한, 다른 작품과는 달리, 나침반이 없고, 던전 맵을 입수한 시점에서 보물 상자 등이 표시된다.

'''천공의 신전'''(天望の神殿jpn Skyview Templeeng)

필로네 숲 깊숙한 곳에 있는 신전이다. 하늘에서 온 자를 맞이하기 위해 만들어졌지만, 오랜 세월이 지나면서 식물에 침식되었다.

'''대지의 신전'''(大地の神殿jpn Earth Templeeng)

올딘 화산 중턱에 있는 신전이다. 끊임없이 용암이 흐르고 있으며, 바위 구슬 위에 올라타 진행해야 한다. 또한 침입자를 막기 위한 함정 같은 장치들이 곳곳에 설치되어 있다.

'''라넬 연석장'''(ラネール錬石場jpn Lanayru Mining Facilityeng)

라넬 사막 중앙에 가라앉아 있는 시설이다. 과거에는 시공석 채굴 및 가공 시설이었다. 라넬 사막과 마찬가지로 현재는 낡았지만, 시공석을 작동시키면 과거의 모습을 되살릴 수 있다.

'''고대의 대석굴'''(古の大石窟jpn Ancient Cisterneng)

내부는 불교를 연상시키는 화려한 장식으로 꾸며져 있다. 지하층은 어둡고 좀비가 된 보코블린이 돌아다니며, 상층과는 마치 천국과 지옥처럼 극단적인 분위기 차이를 보인다.

'''사막 위의 배'''(砂上船jpn Sand Shipeng)

모습을 감추는 기능이 있는 배이다. 현재는 라넬 사해를 유령선처럼 떠돌고 있으며, 대포알을 맞혀야 모습을 드러낸다. 과거 해적들의 습격으로 점령당해 마물의 소굴이 되었다.

'''과거의 대제전'''(古の大祭殿jpn Fire Sanctuaryeng)

올딘 화산 산 정상 안쪽에 있으며, 입구는 불꽃의 결계로 막혀 있다. 내부에는 막대한 재보가 잠들어 있다고 전해지지만, 그 재보를 보고 살아 돌아온 사람은 없다고 한다. 모그마족 몇몇이 침입했다가 적에게 붙잡혀 있다.

'''하늘의 탑'''(空の塔jpn Sky Keepeng)

스카이로프트의 여신의 섬 아래에서 나타나는 탑이다. 트라이포스가 숨겨져 있다. 8개의 방으로 구성되어 있으며, 특정 방에 있는 받침대를 이용해 각 방의 위치를 재조립하며 진행해야 한다. 각 방은 지금까지 탐험했던 지상 지역이나 던전을 떠올리게 하는 구조로 되어 있다.

7. 개발 경위

2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 ''젤다의 전설 스카이워드 소드''의 프로듀서인 아오누마 에이지


본작의 개발은 게임큐브Wii용 ''젤다의 전설 황혼의 공주''가 출시된 2006년에 시작되었다.[42] ''황혼의 공주''는 원래 게임큐브용으로 개발되었기에, ''스카이워드 소드''는 처음부터 Wii 전용으로 개발된 첫 번째 젤다 게임이다. 개발은 닌텐도의 개발 부서인 닌텐도 기획제작부가 주도했으며, 모노리스 소프트 교토 지사의 지원을 받았다.

프로듀서는 시리즈의 주요 개발자인 아오누마 에이지가 맡았으며, 그는 개발팀이 ''황혼의 공주''까지 사용했던 개발 방식을 답습하지 않을까 우려했다. 디렉터는 후지바야시 히데마로로, 그는 닌텐도 DS용 ''젤다의 전설 몽환의 모래시계''와 ''젤다의 전설 대지의 기적'' 개발에 참여한 후 이 프로젝트에 합류했다. 개발팀은 ''황혼의 공주''를 개발하며 목표했던 광활하고 현실적인 세계 구현을 바탕으로, 시리즈 팬들에게 가장 기억에 남는 작품으로 평가받는 ''젤다의 전설 시간의 오카리나''에 버금가는 경험을 만들고자 했다.

개발 초기에는 시각적인 측면보다 게임의 기본 조작, 즉 시스템 부분의 혁신에 중점을 두었다.[19] 특히 Wii 모션플러스(Wii 리모컨 플러스)를 활용하여 플레이어의 움직임이 직접 게임 내 검 조작이나 아이템 사용에 반영되도록 하는 것이 핵심 과제였다.[19] 초기에는 Wii 모션플러스를 액션 장면에 자연스럽게 적용하는 데 어려움을 겪어 한때 사용을 포기하기도 했으나, 다른 프로듀서의 제안과 Wii Sports Resort의 기술[19], 인체 골격 연구 등 다양한 실험 끝에[20] 직관적인 조작 체계를 완성했다. 이 과정에서 아이템 선택 방식도 화면을 보지 않고 리모컨을 기울여 바꿀 수 있는 인터페이스로 개선되었다.[21] 제너럴 프로듀서 미야모토 시게루는 이러한 변화에 대해 "이전 조작으로는 더 이상 돌아갈 수 없다"고 평가하면서도, 기존 방식에 익숙한 플레이어들이 느낄 수 있는 변화에 대한 우려도 표했다.[22] 미야모토는 또한 "젤다를 여러 번 플레이하는 이유는 시스템 자체가 재미있기 때문"이라며, "단순히 던전 수나 스토리 길이에 치중하기보다, 원점으로 돌아가 재미있는 놀이를 만들고 싶다"는 개발 목표를 강조했다.[53][27]

개발 기간은 약 5년이 소요되었으며, 총 100명의 직원이 참여했다.[49] 미야모토는 닌텐도 프로젝트 중에서도 예산이 상당히 높은 편이었다고 언급했다. 처음에는 3년으로 예상되었으나, 개발 과정에서의 어려움과 변화로 인해 2년이 더 연장되었다.

게임 개발 소식은 2008년 E3 라운드 테이블에서 미야모토 시게루가 Wii용 신작 개발을 언급하며 처음 알려졌다.[50] 이때 개발팀이 닌텐도 DS용 ''젤다의 전설 대지의 기적'' 팀과 일부 겹친다는 점도 소개되었다.[50][24] 2009년 E3에서는 미야모토가 컨셉 아트 한 장을 공개하며 Wii 모션플러스 대응과 2010년 출시 목표를 밝혔다.[51][25] 2010년 E3에서 마침내 ''스카이워드 소드''라는 제목과 함께 트레일러, 스크린샷, 조작 방법 등이 공개되고 시연대가 마련되었으나, 발매 예정 시기는 완성도를 높이기 위해 2011년으로 연기되었다.[52][26] 2011년 E3에서는 새로운 트레일러와 스크린샷이 공개되었고, 게임 내 배경음악에 오케스트라 연주를 사용한 점과 황금색 Wii 리모컨 플러스 동봉판 발매 계획 등이 발표되었다.

타이틀 ''스카이워드(Skyward)''는 미야모토의 아이디어로, 검을 하늘로 들어 올리는 동작(스카이워드)이 게임 내에서 가능해지면서 붙여진 이름이다.[20] 또한, 게임에 등장하는 아이템 '비틀'은 개발 초기에는 '로켓 펀치'라는 이름이었는데, 이러한 장치의 등장이 '발달된 고대 문명'이라는 설정을 만드는 계기가 되었다.[23]

8. 평가

''젤다의 전설 스카이워드 소드''는 비평가들로부터 전반적으로 높은 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 81개의 리뷰를 바탕으로 평균 93/100점을 기록했으며, 이는 2011년에 발매된 게임 중 10번째로 높은 점수이자, Wii 게임 중에서는 6번째로 높은 평가였다. 일본의 유명 게임 잡지인 『패미통』은 이 게임에 40점 만점을 부여했는데, 이는 크로스 리뷰 역사상 16번째 만점이며, 젤다 시리즈 중에서는 3번째 만점 기록이다. 이 외에도 IGN, 유로게이머(Eurogamer), 게임 인포머(Game Informer), 엣지(Edge), VideoGamer.com 등 다수의 매체로부터 최고 점수를 받았다.

주요 매체 평가 점수
매체점수
메타크리틱93/100
1UP.comB+
데스트럭토이드9.5/10
엣지10/10
일렉트로닉 게이밍 먼슬리8.5/10
유로게이머10/10
패미통40/40
게임 인포머10/10
게임스레이더4.5/5
게임스팟7.5/10
게임트레일러9.1/10
IGN10/10
조이스틱4.5/5
닌텐도 파워9.5/10
오피셜 닌텐도 매거진98%
VideoGamer.com10/10



평론가들은 게임의 여러 측면을 긍정적으로 평가했다. 『패미통』은 특히 오버월드와 게임 플레이를 높이 평가하며, 이 게임이 젤다 시리즈뿐만 아니라 비디오 게임 전체의 새로운 기준을 세울 것이라고 언급했다. 『엣지』는 업그레이드 시스템을 제외한 거의 모든 부분에서 만족감을 표했으며, 『닌텐도 파워』는 "진정으로 '서사시'라 불릴 만하다"고 평가했다. 유로게이머의 올리 웰시는 Wii 모션 플러스를 활용한 컨트롤, 게임 플레이 경험, 업그레이드 시스템 등을 호평했으며, 특히 Wii 하드웨어의 한계 속에서도 인상적인 비주얼을 구현한 점을 높이 샀다. 게임 인포머의 필 콜라는 게임 플레이와 프레젠테이션을 칭찬하며 닌텐도가 이 게임을 통해 Wii에 대한 초기 약속을 이행했다고 평가했다. 게임스레이더의 캐롤린 구드먼슨은 사소한 컨트롤 문제를 지적하면서도 "혁신과 클래식 젤다 게임 플레이의 완벽한 균형"이라고 호평했다. IGN의 리차드 조지는 사운드트랙을 제외한 거의 모든 요소를 칭찬하며, 이 게임이 젤다 시리즈를 다시 한번 게임 산업의 혁신적인 시리즈로 올려놓았다고 평가했다. 오피셜 닌텐도 매거진의 스티브 호가티와 VideoGamer.com의 크리스 쉴링 역시 이 게임을 시리즈 최고의 작품 중 하나로 꼽았다.

반면, 일부 비판적인 시각도 존재했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 레이 카실로는 게임의 향수를 자극하는 점은 긍정적이었으나, 모션 컨트롤이 다루기 어렵다는 점을 지적했다. 1UP.com의 호세 오테로는 개발진이 젤다의 전통에서 벗어나려 한 노력을 칭찬하면서도, 일부 사이드 퀘스트나 아이템 사용 방식 등에서 아쉬움을 표했다. 게임스팟의 톰 맥쉐이는 스토리, 던전, 적 디자인, 비주얼 등은 긍정적으로 평가했지만, 컨트롤이 불안정하고 게임 경험의 상당 부분이 불필요하거나 지나치게 익숙하게 느껴진다고 비판했다. 데스트럭토이드의 조나단 홈즈는 이 게임을 시리즈 최고의 3D 작품 중 하나로 평가하면서도, 모션 컨트롤 전용 방식이 일부 플레이어들에게 장벽이 될 수 있다고 지적했다. 게임트레일러는 링크와 젤다의 관계 묘사 등 강점을 인정하면서도, 일부 게임 메커니즘이 현대 게임 환경에서는 다소 시대에 뒤떨어진 느낌을 준다고 평가하며 시리즈의 "첫 번째 회색 머리"를 보여준다고 언급했다. 조이스틱의 그리핀 맥엘로이는 일부 콘텐츠가 불필요하게 느껴질 수 있지만, 그 이면에는 "역대 최고의 ''젤다'' 게임"이 숨어있다고 평가했다.

종합적으로 ''스카이워드 소드''는 발매 이후 여러 매체에서 Wii 최고의 게임 중 하나로 꾸준히 선정되었다.

9. 젤다의 전설 스카이워드 소드 HD

Nintendo Switch console (2017) with decorated Joy-Con
특별판 조이콘이 있는 닌텐도 스위치 콘솔


'''젤다의 전설 스카이워드 소드 HD'''(The Legend of Zelda: Skyward Sword HDeng)는 2021년 7월 16일에 발매된 닌텐도 스위치액션 어드벤처 게임이다.[31][32][33] 개발은 탄탈루스 미디어가 담당했으며, 닌텐도가 배급했다. 게임의 마스터 소드와 하이랄 방패를 테마로 한 특별판 조이콘 한 쌍도 같은 날 별도로 출시되었다. 이 게임의 첫 소식은 2021년 2월 18일닌텐도 다이렉트를 통해 발표되었다[36].

시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지는 2016년 6월 인터뷰에서 당시 최신 하드웨어로 ''스카이워드 소드''의 HD 리마스터를 제작할 가능성이 있다고 언급한 바 있다. 실제로 닌텐도는 ''젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'' 개발 중, 새로운 그래픽 스타일을 결정하기 위해 Wii U 개발 키트에서 실행되는 ''스카이워드 소드''의 HD 버전을 실험했다. 이는 결과적으로 ''젤다의 전설: 바람의 지휘봉 HD''의 제작으로 이어졌고, 이 작품의 성공은 닌텐도 내에서 다른 HD 리마스터 제작을 추진하는 계기가 되었다. 아오누마는 ''스카이워드 소드'' 리마스터에 대한 팬들의 관심을 인지하고 있었으나, 닌텐도 대변인은 2018년 Eurogamer와의 인터뷰에서 당시에는 이 게임을 닌텐도 스위치로 이식할 계획이 없다고 밝혔다. 이후 2020년 8월, 아마존 UK에 ''스카이워드 소드''의 닌텐도 스위치 버전이 잠시 등록되었다가 삭제되는 일이 있었다.

HD 리마스터 버전은 그래픽이 고화질로 개선되었으며, 초당 60 프레임으로 구동되어[37] 더욱 부드러운 영상 표현이 가능해졌고 로딩 시간도 단축되었다. 두 가지 조작 방식을 지원하는데, 하나는 조이콘의 모션 컨트롤을 이용해 원작 Wii 버전의 조작(Wii 리모컨 플러스와 눈차크)을 재현하는 방식이고, 다른 하나는 버튼 조작 방식으로, 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 검을 조작한다.[38] 버튼 조작 방식 덕분에 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러를 사용하거나 닌텐도 스위치 라이트의 휴대 모드에서도 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 또한, 원작에서는 불가능했던 카메라의 자유로운 조작이 L 버튼과 오른쪽 스틱(또는 조이콘 2개 사용 시 오른쪽 스틱) 조합으로 가능해졌으며[39], 자이로 센서 기능은 켜거나 끌 수 있다[39].

게임 플레이 편의성을 위한 여러 개선 사항도 적용되었다. 자동 저장 기능이 도입되었고, 3개의 일반 저장 슬롯 외에 자동 저장 슬롯이 추가되었다.[41] 게임 클리어 후 즐길 수 있는 뉴 게임 플러스 요소인 '히어로 모드'는 이제 별도의 저장 슬롯을 사용한다. 게임 진행 중 도움을 주는 동료 피의 조언은 이제 플레이어가 원할 때만 들을 수 있도록 선택 사항으로 변경되었고[8][39], 대화 장면이나 컷신을 처음부터 건너뛸 수 있게 되었다.[8][39] 아이템 최초 획득 시에만 설명이 표시되도록 하여 반복적인 설명을 줄였다(단, 감사 크리스탈은 예외).[8][39] 게임과 같은 날 발매된 '젤다 & 로프트윙' Amiibo 피규어를 사용하면, 지상과 하늘 사이를 오갈 때 빠른 이동 기능을 사용할 수 있다.[39][40]

"젤다의 전설 스카이워드 소드 HD"는 출시 전 아마존 미국 사이트에서 예약 판매 물량이 매진되며 베스트셀러 게임 목록에 오르기도 했다. 일본에서는 발매 첫 주에 159,089장의 실물 패키지가 판매되어 해당 주간 소매 게임 판매량 1위를 기록했다. 2022년 12월 말 기준으로 전 세계 누적 판매량은 415만 장을 기록했다.[10][35]

10. 기타

참조

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[15] 서적 CESAゲーム白書〈2020〉(2020 CESA Games White Papers) コンピュータエンターテインメント協会 2020-07-27
[16] 문서
[17] 문서
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[20] 인터뷰 社長が訊く 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 https://www.nintendo[...] 任天堂 2011-10-18
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[47] 문서 일반 기계인은 시공석에 의해 부활하면 지금이 과거인것처럼 말하고 행동한다
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